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17-08-05 / 00:11 : Code source du Quake 3 engine pour bientôt (cjed) | Lors de sa conférence au QuakeCon 2005, le "grand" John Carmack aurait annoncé que le code source de Quake 3 sera disponible sous licence GPL d'ici une semaine. Il souhaite que des jeux commercieux l'utilisant (nombreux) livrent également leur code (principe de l'open source), cependant cela est fort improbable pour les jeux passés. En tous les cas pour les passionnés de moteurs 3D comme moi (en ai développé un de A à Z au cours d'un mini-projet il y a plus de cinq ans, avec Z buffering, ombrage de Gouraud et de Phong, etc.) cela s'avère passionnant. Evidemment les moteurs modernes déportent un maximum d'opérations complexes vers les cartes graphiques (dont le Z buffering) et se basent sur des frameworks (comme l'OpenGL), et donc il ne reste souvent plus grand chose. | | Commentaires | Poster un commentaire | |
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