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25-03-09 / 23:12 : Ind Game Festival / Wolfenstein&dev iPhone (cjed)
Alors que les jeux iPhone ont marqué l'Independent Game Festival (parmi les finalistes on trouvait Edge, Zen Bound, et le plus ancien Dizzy Be), on peut lire un long article (retour d'expérience) de John Carmack au sujet du développement de jeux pour iPhone (problématiques d'optimisation), illustré par le portage de Wolfenstein (dont le moteur est basé sur l'ancien procédé de ray casting pour déterminer les éléments à afficher).
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