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09-08-05 / 23:48 : OpenGL 2 / Direct3D : le combat final (cjed)
Tandis que Silicon Graphics et l' OARB ont enfin finalisé les spécifications OpenGL 2.0 (et son langage de shading), Microsoft jette un pavé dans la mare en annonçant que Windows Vista ne supportera pas directement OpenGL. En fait les instructions seront émulées vers les API correspondantes Direct3D, ce qui affectera grandement les performances. Pire, un logiciel 3D en mode fenêtre ne pourra pas utiliser OpenGL, sans quoi les effets graphiques de l'OS seront désactivés !
Petit à petit Microsoft essaie de décourager les programmeurs PC de développer avec les API OpenGL. Il compte baser son monopole via des API spécifiques à présent. Pour rappel MacOSX support déjà 77% des APIs OpenGL 2.0 (et 100% de la première version).
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