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28-12-11 / 19:59 : Another World : VM et compositing (cjed)
Fabien Sanglard propose une analyse détaillée du fonctionnement d'Another World, un des premiers jeux de l'époque (1991) à utiliser une machine virtuelle (et plus avancée que celle de Lucasarts), et des framebuffers pour la composition de rendus vectoriels.
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