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08-05-08 / 15:13 : Histoire de la gestion physique dans les jeux (cjed)
Le site gamecarreerguide propose un article intéressant sur l'évolution des physics (gestion des collisions, des déformations de l'environnement, de la propagation en cascade des événements) depuis les premiers jeux vidéos (notamment Donkey Kong) aux jeux récents (Half Life 2, et le très attendu Star Wars: The Force Unleashed) et aux processeurs spécialisés (Ageia). Ils abordent en passant les moteurs 2D, 2.5D et 3D (mais pas trop de rapport, mis à part l'utilisation de sprites dans les moteurs intermédiaires 2.5D - Doom, Dark Forces, Marathon -, qui ne permettait pas une gestion fine des interactions).
Voir également GooBall et le coprocesseur Ageia.
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