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31-08-06 / 23:55 : Myth II universal / Sixtyforce bientôt (cjed)
Via IMG on apprend qu'une MAJ universal binary est disponible pour Myth II. Récemment dans un article sur l'émulateur N64 Sixtyforce on apprenait qu'il devrait passer prochainement en UB, mais cela prendra du temps.
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29-08-06 / 00:12 : Aspyr : MAJ universal binary prévues (cjed)
Parmi les MAJ de jeux attendues en universal binary, on apprend qu'Aspyr devrait bientôt proposer celle pour Jedi Knight II (après la récente MAJ pour Jedi Academy).
MAJ : elle est déjà .
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25-08-06 / 23:36 : MAJ Jedi Knight : Jedi Academy UB (cjed)
Une version universal binary de Jedi Knight : Jedi Academy est à présent disponible sur Macgamefiles. C'est .
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23-08-06 / 00:19 : MacOS 7.5 sur Nintendo DS (cjed)
Une petite vidéo d'une console Nintendo DS bootant sur MacOS 7.5. Reste à savoir s'il s'agit d'un montage car la DS est équipée de deux processeurs ARM (Risc).
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22-08-06 / 23:58 : Barefeats : MacPro et les jeux (cjed)
Barefeats testé le MacPro dans le cadre de jeux. Avec un jeu utilisant énormément le processeur central (Doom 3, pour la gestion de la lumière), le Mac Pro fait jeu égal avec un Quad G5 équipé d'une carte vidéo beaucoup plus rapide. Les tests avec la Radeon XT1900 ne devraient plus tarder maintenant.
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21-08-06 / 23:11 : Excalibur : Morgana's Revenge (cjed)
Excalibur : Morgana's Revenge est un mod (conversion totale) pour Marathon (Aleph One). L'action se passe à 3 époques : jurassique, moyen-age et le futur. C'est ici pour le download (quelques screenshots aussi).
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18-08-06 / 00:20 : WoW : The Burning Crusade preview (cjed)
IMG rapport la publication sur le site tenton hammer d'une preview de la première extension pour WoW : The Burning Crusade.
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18-08-06 / 00:07 : Virtualisation et jeux : article&interview (cjed)
Macworld refait le point sur les solutions disponibles pour faire tourner les jeux Windows sur Mac Intel : Boot Camp, Parallels, CrossOver, Cider, VMware. On peut aussi lire la dernière interview de Glenda Adams (Aspyr) sur IMG, qui revient sur le sujet (notamment il n'existe pas de solution transparente miracle, Cider inclus, un portage doit être paufiné pour conserver l'expérience utilisateur Mac). Question également sur un éventuel portage de Deus Ex sur OSX... toujours pas prioritaire malheureusement.
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16-08-06 / 20:55 : Halo : MAJ Universal Binary (cjed)
IMG indique qu'une MAJ pour Intel de Halo est "disponible". Elle est en fait vendue 5$ (et uniquement pour la version américaine du jeu) et exige de télécharger 650 Mo de données (image disque à graver ensuite avec Disk Utility). C'est ici.
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15-08-06 / 10:32 : Lugaru 2 : animation via Morph target (cjed)
Le blog relatif au développement de Lugaru 2 a été un peu revu. Dernièrement on y apprend l'introduction d'une technique d'animation (Morph target) permettant des expressions faciales très réalistes (voir le gif animé).
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15-08-06 / 09:59 : Mac Pro : nouvel OpenGL 2X plus rapide (cjed)
D'après IMG les nouveaux Mac Pro sont livrés avec une nouvelle version d'OpenGL qui permettrait une exécution multitâche des instructions et ainsi leur répartition sur plusieurs processeurs/cores. Les performances (framerate) de WoW seraient par exemple doublées. De quoi rattraper le retard sur Windows dans ce domaine (et sans doute le dépasser).
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13-08-06 / 23:33 : Démo de Quake 4 sur MGF (cjed)
Une démo de Quake 4 est disponible sur Macgamefiles. Puisqu'elle est énorme (536 Mo) un lien torrent est également proposé. Minimum G4 1,67 Ghz / Radeon 9600... je vais vérifier si elle se lance sur un G4 1,25 / Radeon 9000 Pro.
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10-08-06 / 00:53 : Marathon Rubicon X (cjed)
Marathon Rubicon X est une refonte complète (textures haute résolution, maps mises à jour) du mod Rubicon pour Marathon (utilisant le moteur AlephOne) sorti en 2001. C'est et le tout pèse 124 Mo.
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10-08-06 / 00:47 : Age of Empire III preview (cjed)
IMG propose une preview de Age of Empire III pour mac. C'est , et les photos d'écrans sont impressionantes.
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03-08-06 / 23:14 : Transgaming Cider : jeux Windows sur OSX (cjed)
Transgaming a annoncé Cider pour OSX, qui permet d'exécuter les jeux PC sur mac sans recourir à Windows, en proposant des implémentations des API Windows (même principe que CrossOver, ils se basent tous les deux sur WINE). La solution sera vendue aux éditeurs de jeux sous forme d'une licence pour accélérer leurs portages sur Mac Intel. Le problème sera la compatibilité avec le code développé de manière à pallier les bugs des API Windows...
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