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30-03-10 / 00:54 : Alice pour Wii/ iPhone / suite AmericanMcGee (cjed)
Une interview du producteur du jeu Alice in Wonderland pour Wii est disponible. On peut également trouver un jeu du même nom pour iPhone (walkthrough ici), mais ce dernier n'a par contre rien à voir avec le film (même s'il semble tout de même intéressant).
Enfin on attend la suite du jeu AmericanMcGee Alice (2000) , qui doit sortir en 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360 (voir le twitter d'Amercian McGee).
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28-03-10 / 18:52 : DFMod : nouveau mapper / level 13 (cjed)
Un nouveau mapper a intégré l'équipe de DFMod, le mod Dark Forces pour JKA. On peut voir des premières images de son travail sur le niveau 13 (the Executor) ici.
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28-03-10 / 18:47 : iPhone : Dracula - Path of the Dragon (cjed)
Chillingo propose sur l'AppStore la seconde partie (sur trois) de Dracula - Path of the Dragon (1,56 euros - 0,79 pour la première partie, environ 400 Mo chacune et une heure de jeu en moyenne).
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25-03-10 / 00:40 : Retour sur l'île mystérieuse 2 (cjed)
La suite Retour sur l'île mystérieuse 2 est disponible sur mac et PC (29,90 euros). Le jeu fonctionne sur Intel et PowerPC (G5 indiqué - probablement également sur G4 comme pour le premier épisode, avec quelques problèmes de rendu - maillage du panorama visible -, sans doute dus à la carte Radeon 9000 Pro). Une vidéo est disponible.
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13-03-10 / 01:00 : Sam & max : nouvel épisode sur mac (cjed)
Un nouvel épisode de Sam&Max est annoncé. Il sera à présent également proposé sur mac.
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11-03-10 / 23:01 : Monkey Island 2: Special Edition (cjed)
LucasArts a présenté lors de la GDC une Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition, qui sera également disponible sur mac. De plus, la version remasterisée du premier épisode (The Secret of Monkey Island : Special Edition), disponible uniquement sur PC et iPhone, le sera bientôt sur mac.
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11-03-10 / 22:54 : OpenGL 4 annoncé (cjed)
Khronos a annoncé OpenGL4 (spécification seule pour l'instant, il faudra attendre les implémentations), qui inclut les nouveautés suivantes :

- two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;
- per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;
- drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;
- shader subroutines for significantly increased programming flexibility;
- separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;
- 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;
- performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.


En attendant OpenGL 3.3 offre certaines de ses fonctionnalités, et peut fonctionner sur les GPU de génération plus ancienne.
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